영국 레딩에 위치한 피곳 학교의 학생들이 주변의 색상에 대해 아이들이 배울 수 있도록 격려하는 카드 게임을 개발하여 디자인 박물관의 디자인 벤추라 대회에서 우승했습니다.
13~16세 중등학생을 대상으로 판매 가능한 제품을 개발하도록 하는 컬러 카운트다운 게임이 이번 대회에서 1위를 차지했습니다. 디자인 박물관'의 선물 가게입니다.
올해의 브리핑은 사우스 런던 섬유 디자이너가 정했습니다. 캉간 아로라색상과 지역 사회라는 주제에 대한 반응을 촉구하며 학생들에게 “지역 사회 관행의 중요성, 서로 지원하고 서로에게서 배우는 것”을 고려하도록 촉구했습니다.
이 게임은 다음과 같이 고안되었습니다. 피곳 학교 students는 고전적인 카드 게임 I Spy와 Uno를 기반으로 합니다. 아이들이 기기를 내려놓고 주변 세계와 교류하여 긍정적인 정신 건강을 증진하도록 장려하는 것을 목표로 합니다.
플레잉 카드에는 겹쳐서 여러 색깔을 혼합할 수 있는 색깔 있는 셀로판 창이 있는데, 플레이어는 주변에서 이 창을 찾아야 합니다.
“어디서나 플레이할 수 있어요.” 학생들은 Arora와 Dezeen의 편집 책임자인 Max Fraser를 포함한 심사 위원단에 피치에서 이렇게 설명했습니다. “다양한 색상의 카드를 뽑습니다. 빨간색, 파란색, 주황색, 초록색 등. 주변을 둘러보고 해당 색상의 물건을 찾아야 합니다.”
셀로판은 목재 펄프로 만들어졌으며, 카드에는 FSC 인증 종이를 사용하여 제품의 환경 발자국을 줄였습니다.
올해 심사위원단에는 디자인 박물관의 수석 구매 관리자 프리나 파텔과 도이체은행 기업은행 부문의 최고마케팅책임자 크리스토프 뵈르만이 포함되었습니다.
심사위원들은 “우승 디자인은 창의적이고 재미있으며 다양한 청중에게 어필하는 방식으로 브리핑에 명확하게 대응했기 때문에 선택되었습니다.”라고 말했습니다. “우리는 제품을 폄하하고 싶지 않았고 디자인 박물관의 고객들도 같은 생각을 할 것이라는 것을 알았습니다.”
2010년에 출시 디자인 박물관 도이체은행과 협력하여 진행하는 디자인 벤추라(Design Ventura) 콘테스트는 초창기 디자인 교육의 중요성을 강조하고 현재 디자인 및 기술 커리큘럼의 빈틈을 메우는 것을 목표로 합니다.
이 대회는 영국 국립 중등학교 학생들에게 현실적인 요구 사항에 응답할 기회를 제공하며, 이를 통해 아이디어를 현실로 구현하는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 기술과 경험을 개발하도록 지원합니다.
올해 Piggott School의 수상 프로젝트는 전문 기관과 협력하여 개발된 후 디자인 박물관 매장에서 제작 및 판매될 예정입니다. 판매 수익금은 학생이 선택한 자선 단체에 기부됩니다.
이전 수상작에는 “아보카도 손”을 예방하기 위해 고안된 휴대용 칼이 포함되었습니다. “아보카도 손”은 아보카도의 씨를 제거하려고 하다가 사람들이 스스로를 자르는, 점점 흔해지는 부상입니다.
출처 : www.dezeen.com
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